
近日有国外玩家对比了《驾驶俱乐部》(2014》和《极限竞速:地平线》在暴雨天气下的画面效果。雨天是一直是《驾驶俱乐部》这款游戏的强项,对比看的线年时间过去了,至今仍未被超越。《驾驶俱乐部》更强调“暴雨冲击感”,挡风镜和镜头表面布满大量动态水滴。雨滴会随着车速、风向和车辆运动产生流动效果。远景能见度显而易见地下降,山体和车辆轮廓被雨幕遮蔽。路面反射较强,整体呈现一种“被暴雨吞没”的感觉。开发商Evolution Studios当年专门研发了一套极具特色的天气系统,重点不是追求绝对真实,而是追求玩家对暴雨的直观感受。如果比较暴雨氛围、视觉上的冲击力和天气压迫感,从这段视频来看,《驾驶俱乐部》依然相当惊艳,甚至会让不少玩家觉得它的暴雨效果比许多2026年的赛车游戏更有感染力。
CDPR正在为《巫师3》开发一款新DLC“旧时曲”,与此同时,一群MOD开发者也在为《巫师3》开发他们自己的大型MOD“战争计划(The WAR Project)”,这是一款雄心勃勃的大型扩展内容,目的是为了复活游戏开发过程中被大幅删减的最大剧情线之一——卡崔奥娜瘟疫(Catriona Plague)任务线。该MOD基于多年前挖掘出的数据,计划制作成一个时长10小时、包含12个全新任务的扩展包。该项目获得了知名YouTuber兼《巫师》系列研究者xLetalis的支持。他一直在记录项目开发进展,并为开发团队提供协助。目前开发团队正在为杰洛特寻找配音演员,目前正在进行试音,粉丝们有机会成为项目中白狼的配音者。该MOD将探索游戏发售前被移除的内容,进一步扩展那些最终未能出现在正式版中的地点、角色和故事情节。目前,项
英特尔计划再次对其Raptor Lake系列进行更新,据报道,该产品将于明年发布。英特尔计划通过推出新款Raptor Lake Refresh与Nova Lake并行销售,继续满足市场对DDR4的需求近年来,Raptor Lake已经经历了多次“焕新”。在第13代酷睿Raptor Lake取得成功后,英特尔随后推出了第14代酷睿“Raptor Lake Refresh”。即便在Arrow Lake(即酷睿Ultra 200系列)处理器发布之后,英特尔仍以新的命名方式(Core Series)重新推出了Raptor Lake Refresh产品。如今,根据一手消息,英特尔似乎准备再次推出这一系列的刷新版。据Toms Hardware报道,英特尔计划在2027年初推出新一代Raptor Lake Refresh产
短篇海底恐怖探索游戏《下面什么也没有(Theres Nothing Down There)》于今年6月4日登陆了PC Steam平台发售,获得玩家“特别好评”。《Theres Nothing Down There》首发时仅支持英文,没有中文,让中文玩家非常遗憾。然而,在昨天官方发布了发售首周庆祝声明,声明中确认游戏将于7月中下旬追加包括官方中文在内的五种语言支持(西班牙语、俄语、法语、日语和中文)。随后官方提到了玩家最希望加入的功能——VR功能。官方表示:“这款游戏本身就很适合VR,因为它是坐姿体验,而且用户界面几乎完全是沉浸式的,所以我认为移植到VR平台会非常合适。我打算这么做!由于我之前从未开发过VR游戏,而且肯定会遇到一些意想不到的困难,所以我无法给出具体的开发时间表,但我会在准备就绪后发布更新。与此
近日,AOC带来了AGON PRO AGP497UCZD,这是一款拥有超宽屏幕的QD-OLED游戏显示器。其拥有超两千万个自发光像素点,独立像素控光,呈现更加纯粹的色彩和暗场表现,加上1800R曲率,画面纵深带来无可比拟的环绕即入感。 AGON PRO AGP497UCZD搭载了49英寸曲面QD-OLED面板,拥有178度(水平和垂直)的可视角度,色深为10bit,显示比例为32:9,分辨率为5120 x 1440(DQHD),相当于两块27英寸QHD屏幕拼接,刷新率达到了240Hz,响应时间GtG为0.03ms,典型/HDR峰值亮度为250/1000尼特,典型对比度为1.5M:1,DCI-P3色域为99%,得到了VESA DisplayHDR True Black 400认证,支持Adaptive-Sync和
微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,Xbox游戏在YouTube上产生的变现收入,甚至比微软自身获得的还要多。在近期接受《Hard Fork》采访时,纳德拉被问及Xbox的战略规划,以及该部门高管近期发布的内部备忘录——备忘录称Xbox平台即将迎来彻底重塑,启用全新商业模式。对此纳德拉承认,Xbox目前正处于发展的十字路口。 纳德拉回顾了Xbox平台25年的发展历史,以及这家软件巨头深耕游戏行业的漫长历史。他提到,游戏业务融入微软品牌基因的时间,甚至比部分旗舰产品还要早,并以初代《模拟飞行》作为公司最早的软件项目之一举例。尽管拥有这样的历史积淀,也投入了数十年的资金,微软仍在探索路径,确保游戏业务可以在一定程度上完成经济层面的可持续发展。纳德拉表示,微软多年来一直在扶持和拓展Xbox平台,但并未从自身打造的娱乐内容中获得与之
Ninja Theory工作室公布了旗下新作《塞娜》的更多体量细节,透露这款游戏的设计时长将明显长于此前两部《地狱之刃》系列作品。工作室在X平台回复粉丝提问时表示,游戏目前仍在开发中,最终游玩时长尚未确定。但团队确认,本作的目标是打造比前作规模大得多的游戏体验。 “《塞娜》目前仍在开发阶段,因此我们还没有确切的时长数据,但我们的设计目标是让它比以往的《地狱之刃》作品都长得多。我们正在打造一段更宏大、更完整的动作冒险旅程,同时始终围绕塞娜的故事展开,保持体验的聚焦感、精心打磨的质感与张弛有度的叙事节奏。”这番表态与Ninja Theory此前在Xbox游戏展上公布的信息一致。当时工作室正式官宣《塞娜》为系列独立续作,不再沿用传统的《地狱之刃》品牌标识。该项目是系列的一次重大进化,转向了更大体量的动作冒险模式,同时
Shift Up工作室表示,《剑星》仍有可能推出Xbox版本,但官方称将游戏移植到更多平台还需要更多筹备时间。这番表态来自Shift Up的发行负责人Edo,他在X平台上谈及了《剑星》官宣登陆任天堂Switch 2后,工作室日益推进的自主发行布局。 Edo写道:“在PS5独占之后,能够官宣登陆新平台(NS2)对我们的自主发行规划而言意义重大。这是我们服务更多玩家的第一步,但要搭建起支撑多平台发行的完整体系,还需要一段时间。”当被直接问及Xbox玩家未来是否有望玩到《剑星》时,Edo回应:“一切皆有可能,我们只是需要一些时间。”尽管这番话并未确认Xbox版本的存在,但也说明Shift Up并未排除进一步拓展游戏登陆平台的可能——目前本作已覆盖PlayStation、PC平台,且刚官宣了任天堂Switch 2版本。《剑
有消息称,育碧与Massive Entertainment合作推出的2024年动作冒险游戏《星球大战:法外狂徒》的续作计划已遭取消。星战领域爆料人FivesWalker在推特/X平台发文称,《星球大战:法外狂徒》的续作曾一度处于筹备阶段。据其掌握的消息,官方原本对这款游戏的销量预期远高于最终实际表现。因此,不同于《星球大战 绝地》三部曲,未来玩家不会看到Massive Entertainment的这款作品发展为系列作品。 该爆料人还提到,除续作外,《星球大战:法外狂徒》原本计划推出6款DLC,其中一款的剧情改编自2026年2月3日发售的配套衍生小说——迈克·陈所著的《星球大战:法外狂徒:低红月》。但和续作一样,所有DLC的开发计划似乎也都已被取消。对于不了解本作的玩家来说,《星球大战:法外狂徒》的故事设定在《帝
要是让你列出所有和Steam挂钩的印象,哪怕给你几天几周时间去想,“定价高昂”大概率都不可能会出现在清单里。恰恰相反,如果你和我一样,提到Steam最先想到的就是力度惊人的打折季,花点小钱就能囤一大堆根本玩不过来的游戏。 但如今,“高价问题”却成了荷兰一家非营利组织发起的全新维权行动的核心。这家名为荷兰消费者竞争索赔基金会(CCCF)的机构称,其宗旨是“保护消费者免受不公平商业行为侵害,包括违反竞争法、消费者权益法及其他违背法律规定的行为”。CCCF正在号召荷兰玩家报名参与“游戏索赔”行动,向Valve发起维权。该组织的计划是先“与Valve坐下协商”,而一旦协商无果——这是笔者的个人判断,并非该组织表态——便会直接将此公司告上法庭。这家非营利组织声称,Valve通过Steam平台30%的销售抽成,人为推高了全PC游戏商店
对所有《命运》系列粉丝来说,此刻的心情可谓喜忧参半:《命运2》在推出最终更新后,已郑重进入停更状态。想来天下无不散的筵席吧。很多人将这款由Bungie打造、开创了掠夺射击品类的标杆之作被叫停的责任,全部归咎于2022年以36亿美元收购该工作室的索尼。而索尼决定转而扶持新作《马拉松》接档的决策,也同样饱受争议。不过,一位前员工反驳了“索尼是唯一元凶”的说法。 前社区经理莉安娜·鲁珀特在社会化媒体上表示:“这场危机早在索尼入局之前就已经埋下了伏笔。在被索尼收购前,Bungie的财务情况就已经跌破了警戒线。如果当时没有被收购,工作室离彻底关停只差一步,至少《命运》这个IP肯定撑不下去。这本质上是一次紧急收购。”即便站在局外人视角也能清晰看出,早在被索尼收购很久之前,Bungie就已经陷入了困境。这家口碑出众的工作室20
《死亡搁浅》线年就已官宣,如今游戏改编影视正迎来爆发期,这段漫长的筹备期反倒成了无心插柳的好事。该项目目前仍处于早期阶段,核心细节尚在商讨敲定中。不过导演迈克尔·萨诺斯基近日确认了关键信息:院线版《死亡搁浅》不会直接照搬小岛秀夫这款风景绝美的“快递模拟器”的原作剧情。 萨诺斯基此前执导的前传电影《寂静之地:入侵日》口碑不俗,他的新作《罗宾汉之死》将于本月下旬登陆院线。在接受IGN直播采访(消息来源Eurogamer)宣传该片时,他透露了《死亡搁浅》电影的更多进展:“我现在正在撰写剧本,预计很快就能收尾,已经迫不及待要全力投入拍摄筹备了。”萨诺斯基表示,影片不会重述山姆·波特·布里吉斯横穿那片“简直和冰岛一模一样”的北美大陆的旅程,而是将讲述“原创角色的故事,探索这个世界观里的全新角落”。他也暗
内存涨价所带来的影响,已经逐渐超出人们的想象。有说法称,微软如今每卖一台Xbox游戏机,就会亏掉几百美元。事实上,Xbox游戏机本身一直不怎么赚钱,但之前也就每台赔个几十美元,而今随着内存成本持续飙升,财大气粗如微软夜扛不住了。就在前几天,Xbox CEO Asha Sharma曾在一份公开备忘录中提及,内存的大宗批发价相比Xbox最初定价时,已经上涨了多达700%,而且想以固定价格采购足够的内存更是难上加难。受此影响,微软正在考虑怎么处置Xbox业务,比如拆分重组为独立子公司,或者引入外部合作伙伴联合投资,但一切都尚未盖棺定论。当然,无论如何,微软并不准备卖掉Xbox业务,拆分为子公司也依然完全属于微软,而如果对外合资的话,未来想卖掉也更容易。
尽管游戏当初宏大的叙事野心始终没能完全落地,但如今《消逝的光芒2》的核心玩法框架已经扎实了许多。本次最新更新的目标,就是让玩家能在这个基础之上拓展更多详细的内容,对游戏的MOD制作与UGC功能进行了全面升级。 Techland的UGC项目负责人拉法尔·波利托在《消逝的光芒》官网的一篇文章中写道:“1.28版本补丁是我们筹备已久的更新——我们想进一步释放《消逝的光芒2:人与仁之战》的玩家创作潜力,不仅为大家带来全新的游玩方式,更邀请各位和我们一同打造游戏内容。‘裂隙’系统是我们进一步开放UGC内容的核心载体,能为游戏注入更多新鲜的玩法创意与多元体验。”本质上来说,这次更新就是官方MOD与更完善的MOD支持体系的结合。玩家通关序章后,就能与两位回归的《消逝的光芒》系列角色——托尔加和法汀对话,通过他们进入丰富的UGC内容
英雄联盟官微宣布,《云顶之弈》将从海克斯科技引擎迁移至虚幻引擎,首度应用将从2026年夏季推出的第18赛季开始。据了解,《云顶之弈》第18赛季将以“荒野”为主题。同时,官方确认将加速更新全新版本客户端,预计会在第18赛季上线后的数个版本内推出。官方表示,此次引擎迁移,是为了给玩家带来更优质的长期游戏体验。不过,玩家短期内不会感受到明显变化。据介绍,在第18赛季以及后续两个赛季中,《云顶之弈》的游戏体验不可能会出现显著变化,但官方会逐步深化虚幻引擎的整合应用。作为从《英雄联盟》中快速衍生出的游戏模式,《云顶之弈》自2019年上线以来,一直使用《英雄联盟》的海克斯科技引擎。迁移至虚幻引擎后,《云顶之弈》的开发团队将能够打造专用的新工具和技术,更好地服务于游戏后续开发。与此同时,《英雄联盟》也将继续在海克斯科技引擎上发展
香草社创始人神谷盛治表示,他希望工作室旗下更多作品能登陆PC平台,但最终决定权仍取决于发行商是否愿意为移植工作提供资金支持。这番言论由蓝云平台用户Milky分享,他称自己曾向神谷盛治提问,为何香草社多款高人气作品至今都未移植PC。 据Milky转述,神谷盛治解释称自己有意将更多作品带到PC平台,但资金问题仍是核心阻碍。“我问过香草社的神谷盛治,为什么没把旗下其他游戏搬上PC,他说自己完全愿意,但移植项目的资金得由发行商承担。所以如果你们想玩到PC版的《十三机兵防卫圈》《龙之皇冠》《圣兽之王》《奥丁领域》等作品,就多发声呼吁吧。”这番表态大概率会受到PC玩家的关注,因为香草社向来是日本少数几乎只专注主机发行的知名工作室之一。过去二十年间,这家开发商凭借《奥丁领域》《龙之皇冠》《十三机兵防卫圈》,以及最新推出的《圣
《Kryonull》是Steam平台刚刚发售的新作。这部视觉小说不仅绝大多数素材都是AI生成的,居然还在Steam上开出了339元的离谱售价,美区售价更是高达100美元。这款游戏之所以尤其让人遗憾,是因为它的核心设定其实相当有意思,而且至少从商店页的公示内容来看,剧本是它唯一没用AI生成的部分。这部视觉小说的剧情听着颇有硬科幻的质感:一支小型载人探测队前往木卫二,在与冰层下的未知存在首次接触的过程中,必须接连做出影响重大的仓促抉择。设定听着确实很带感。可惜的是,除此之外这款游戏一无是处。在商店页的“AI生成内容声明”板块,开发商NovelkaGames给出了这么一句让人血压飙升的说明:“游戏内及商店页的所有图像、语音均由AI生成。” AI粗制滥造的内容搭配被浪费的好点子,这种组合在Steam上早已屡见不鲜。但《
《幻兽帕鲁》那句戏谑的“带枪宝可梦”设定为它赚足了话题热度,却也引来了任天堂旗下素有威名的律师团队的注意。早在2024年,任天堂就以几项宝可梦相关专利为由起诉了游戏开发商Pocketpair,索赔约6.6万美元。这笔赔偿对任天堂这样的行业巨头而言不过是九牛一毛,但其真实意图显然是想靠漫长的诉讼消耗拖垮Pocketpair,让对方光是应对官司就要耗费数百万美元。此事距今已过去近两年,尽管《幻兽帕鲁》至今仍是Steam上在线人数最高的游戏之一,但任天堂最终能拿到的赔偿很可能还不到最初诉求的一半。而且这还是建立在它能胜诉的前提下——据知识产权专家、前暴雪员工弗洛里安·穆勒通过games fray发布的分析(消息来源:IGN),任天堂败诉的概率并不低。穆勒写道:“从商业经济价值层面来看,这场诉讼已无任何实质分量了。”他
主打情感陪伴的超仿生人形机器人U1正式上线天,就给优必选带来了超过3800台的预售订单,累计收取的可退定金总额已经突破千万元。这次开放预定的U1系列一共推出了男女两款不同的仿生人形机型,单台预定定金设置为3000元且支持随时全额退款,产品正式上市时间定在6月30日,目前官方还没有公布最终售价,订单尾款的统一支付通道将在7月16日凌晨正式开启。从公开的电子商务平台商品详情页信息来看,U1系列两款机型参数做了差异化适配,男款身高183厘米,整机重量42公斤,女款身高168厘米,整机重量35.2公斤。两款机型均支持Wi-Fi联网,单次充电后续航时长在2小时到4小时区间,目前暂未取得3C认证。整机一共搭载88个高自由度运动关节,预装了养成系专属情感大模型,所有交互记忆都支持本地加密存储,还支持用户多维度自定义外观
在推出两款精彩绝伦的JRPG游戏,并且第三款也即将问世之后,《最终幻想7:启示》的游戏总监滨口直树认为他的下一个游戏很可能还是一款JRPG。不过,最终会是全新的《最终幻想》系列作品,还是一个完全不同的系列,目前还不得而知。 滨口直树担任了整个《最终幻想7:重制版》三部曲的总监,该系列最终将在明年发售的《最终幻想7:启示》中迎来终章,这部对1997年经典之作的疯狂重制也将就此完结。但之后会发生啥呢?滨口曾考虑过推出DLC,不过他最终肯定也会告别克劳德和蒂法……当被Game Informer问及后续计划时,他说:“就我个人而言,很显然,我认为我的下一个创作项目也将会是一款日式角色扮演游戏(JRPG)。纵观Square Enix以往发行的所有游戏,不单单是《最终幻想7:重制版》系列,我认为Square Enix作为
我的卡是映众1060冰龙超级,30多厘米的长度,2斤的重量,板子是华硕b85-pro-gamer,没有支架,2018年用到现在,也没有弯[坏笑]
当时炒作授权费压价时就知道会有这么一手,很多韭菜还一副义愤填膺的赢了的样子
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